Ich fände es frustrierend, wenn man alles verlieren würde wenn man von einem anderen Spieler getötet wird. Ich bin gespannt wie das umgesetzt wird...
Das finde ich nicht Frustrierend denn du kannst dich ja schnell wieder ausstatten mit einer Gilde.
In Mankind 1998 war es Normal bis zu 3 Wochen Arbeit zu verlieren das war für uns Normalität und nicht das verlieren war wichtig sondern das Echo
Heute gib es solche Echos nicht und Anfangs Zeiten war das PvP im MMO Atlas nicht uninteressant dann wurde es laut PvPler Toxisch.
Der heutige Spieler ist es nicht gewohnt etwas zu verlieren er muss nur immer gewinnen.
Ich musste es damals auch erst Hart lernen etwas zu verlieren und 3 Wochen Zeit verloren zu haben.