Das wissen wir über die Ashes of Creation Karte

In Ashes of Creation tauchen wir in die Welt von Verra ein. In diesem Leitfaden erfährst du alles, was wir über die Karte von Ashes of Creation wissen, einschließlich Karten-Größe, Wahrzeichen, Knotenpunkte und Startgebiete der Spieler. Das MMORPG Ashes of Creation verspricht eine lebendige und sich ständig entwickelnde Welt, in der die Entscheidungen und Aktionen der Spieler maßgeblich zur Gestaltung des Spieluniversums beitragen. Die komplexe Weltgestaltung, die sich über eine Vielzahl von Biomen und geografischen Besonderheiten erstreckt, bietet ein tiefes und immersives Erlebnis für alle Arten von Spielern. Von strategischen Handelsentscheidungen bis hin zu spannenden Erkundungen – "Ashes of Creation" setzt neue Maßstäbe für dynamische und interaktive Online-Spielwelten.

Die wichtigsten Informationen zur Ashes of Creation Karte

  • Die Weltkarte ist nicht zufällig generiert und beginnt mit einem "Nebel des Krieges", der sich lichtet, sobald Spieler sie erkunden oder Informationen darüber sammeln
  • Die Karte bietet geografische Engpässe, die durch nicht passierbare Hindernisse wie Berge verursacht werden
  • Jeder Server wird eine einzigartige Kartenkonfiguration haben, basierend auf den Entscheidungen der Spieler
  • Verra ist nicht flach, aber auch nicht umrundbar
  • Die Alpha-1-Testzone umfasst eine tropische Zone mit verschiedenen Kreaturen, die den Charakter unterschiedlicher Teile der Region prägen. Das Startgebiet in Alpha-1 befindet sich in den Ruinen eines göttlichen Tores der Pyrianer
  • Jede Schlossregion umfasst ein Fünftel der Spielwelt und kann mehrere Wirtschaftsregionen einschließen
  • Die Grenzen der Schlossregionen sind statisch, und die Burgen erheben Steuern auf alle Einnahmen der Knotenpunkte in ihrer Region
  • Knotenpunkte sind vordefinierte Standorte mit Einflusszonen (ZOI), die die Welt ohne Lücken verbinden
  • Unterreich-Knoten und darüber liegende Knoten gelten als angrenzend, existieren aber nicht in derselben ZOI
  • Verra bietet eine Vielzahl von Biomen, die von tropischen Gebieten bis hin zu schneebedeckten Bergen reichen.
  • Jedes Biom hat seine eigenen charakteristischen Kreaturen und Umweltmerkmale
  • Die Weltkarte enthüllt diverse Landformen und geografische Besonderheiten, die das Gameplay und die Interaktion der Spieler beeinflussen.

Größe der Ashes of Creation Karte

Die Karte soll ungefähr 480 km x 480 km groß sein. Diese Schätzung beinhaltet sowohl Landmassen als auch die umgebenden Ozeane. Es wird eine weitere spielbare Zone auf der Karte geben, die Unterwelt genannt wird, die etwa 100 km x 100 km zusätzlich bietet. Unten siehst du ein Bild des aktuellen Konzepts der Endspielkarte.


Die Welt von Verra in "Ashes of Creation" wird bei der Einführung insgesamt 1.200 km² umfassen, darunter Land (480 km²) und Wasser/Ozeane (750 km²), ohne die Größe des Unterreichs zu berücksichtigen. Dies stellt eine Erweiterung gegenüber der früheren Gesamtgröße von 480 km² dar, was den Bedarf an Seefahrt und die Reduzierung der allgemeinen Inhaltsdichte in der Welt besser berücksichtigt.


So viele Spieler passen in Ashes of Creation auf einen Server

  • Die Server werden Bevölkerungsgrenzen haben, mit einem Ziel von 8-10k gleichzeitigen Nutzern pro Server
  • Anfangs wird es eine begrenzte Anzahl registrierter Konten pro Server geben, um Warteschlangen zu vermeiden

Knotenpunkte (Nodes)

Knotenpunkte in Ashes of Creation sind vordefinierte Standorte, die jeweils eine Einflusszone umgeben. Die Karte besteht aus 118 Knotenpunkten, 103 normalen Knotenpunkten und 15 Burgknotenpunkten. Wenn ein Spieler innerhalb dieser Einflusszone Erfahrung sammelt, gewinnt nicht nur der Charakter an Erfahrung, sondern auch der Knotenpunkt.


Die Größe und das Wachstum dieser Orte hängen von den Beiträgen der Spieler und ihrem Fortschritt am Knotenpunkt ab. Das Voranschreiten eines Knotenpunkts schaltet einzigartige Inhalte frei, sperrt jedoch zunehmend benachbarte Knotenpunkte von der Weiterentwicklung aus. Dieses System ist die treibende Kraft für Veränderungen in der Welt, da es Knappheit erzeugt. Je weiter ein Knotenpunkt entwickelt wird, desto größer wird seine Einflusszone.



Knotenpunkt-Entwicklungssystem in Ashes of Creation

Wenn Knotenpunkte Erfahrung sammeln, können sie sich zu Städten unterschiedlicher Größe entwickeln, insgesamt gibt es 7 Varianten:


  1. Stufe 0 – Wildnis
  2. Stufe 1 – Expedition (Kreuzung)
  3. Stufe 2 – Lager (Camp)
  4. Stufe 3 – Dorf
  5. Stufe 4 – Stadt
  6. Stufe 5 – Großstadt
  7. Stufe 6 – Metropole

Es kann maximal 6 Metropolen gleichzeitig auf einem Server geben.


Startgebiete in Ashes of Creation

In Ashes of Creation hat jede Rasse einen anderen Startort. Zwerge, Menschen, Elfen und Orks haben alle eine antike Stadt auf der Karte in der Nähe eines Göttlichen Tores. Ein Göttliches Tor ist der Ort, an dem neue Spieler in Ashes of Creation starten. Spieler können wählen, an einem der 4 Göttlichen Tore zu starten, unabhängig von ihrer Rassenwahl. Die fünfte Rasse, die Tulnar, hat die Möglichkeit, in der Unterwelt oder an einem der Göttlichen Tore zu starten.


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