Aufträge sind kleine, dynamische Quests, die im Laufe der Zeit zum Menü hinzugefügt werden und auf der Questkarte und dem Auftragsbrett links von der Stadthalle angezeigt werden.
Es gibt drei Varianten: Normal, Tagesauftrag (grün) und Wochenauftrag (blau).
Es gibt vier Slots für normale Aufträge, mit einem neuen Ersatz, wenn einer abgeschlossen ist; einen für den Tagesauftrag und einen für den Wochenauftrag.
Alle 24 Stunden um 5 Uhr UTC (6 Uhr MEZ) werden alle normalen Aufträge aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt ist auch ein neuer Täglicher Auftrag verfügbar oder der nicht abgeschlossene wird aktualisiert. Jeden Montag um 5 Uhr UTC (6 Uhr MEZ) wird ein neuer Wöchentlicher Auftrag verfügbar oder der nicht abgeschlossene wird aktualisiert.
Alle Aufträge finden an einem dynamischen Ort statt: eine Arena für die Duell-Aufträge (immer Montags) und variabel für den Rest.
Die normalen Aufträge gewähren eine gestaffelte Menge an Gold. Für die Tagesaufträge werden 4 Edelsteine vergeben und für die Wochenaufträge gibt es 12 Edelsteine.
Jeder Auftrag hat mindestens einen Boss. Der Boss lässt eine ungewöhnliche oder bessere Ausrüstung oder 1-3 Seelensteine und Juwelen bei bei den normalen Aufträgen fallen. Der Boss der Täglichen und Wöchentlichen Aufträge lässt eine seltene oder bessere Ausrüstung fallen.
Es gibt 6 Kategorien an Aufträgen. Gegner/Feinde, Orte und zu sammelnde Gegenstände können beliebig variieren.
"Besiege..." Aufträge: Finde die aufgeführten Ziele, um den Auftrag zu beenden und das Kopfgeld zu erhalten. Zeig keine Gnade! Jäger von: (Feind) Der Killer von: (Feind) Kopfgeldjagd: (Feind) Das Unheil erreichte: (Ort)# Gefahr: (Feind) Greife an: (Feind) Ärger in: (Ort) Plage: (Feind) Säubere: (Ort) Bekämpfe: (Feind) (Feinde) in: (Ort) Schrei, (Feind)! Zu viele (Feinde)! |
"Erkunden" Aufträge: Finde die in dem Gebiet versteckten Schätze und anschließend den Ausgang, um den Auftrag zu beenden. Ausserdem musst du jeden gegnerischen Anführer unterwegs ausschalten. Erkunde: (Ort)* Hin und zurück: (Ort) Reise nach: (Ort) Die Schrecken von: (Ort) Kaiserliche Vermessung: (Ort) Besuche: (Ort) Das Geheimnis von: (Ort) (Ort) Ein genauerer Blick Die Straße nach: (Ort) |
"Abrufen" Aufträge: |
"Sammel" Aufträge: Erkunde den Bereich, um (Gegenstand) 4/6 mal zu sammeln. und unterwegs gegnerische Anführer zu besiegen. Besuche: (Ort), Erbeute: (Gegenstand)° Ein Übermaß an: (Gegenstand) Sammle: (Gegenstand) Plündern: (Ort)° Unendlich viel: (Gegenstand) Die Reichtümer von: (Ort) (Gegenstand) erforderlich |
"Rettungs" Aufträge: Rette die gefangenen Dorfbewohner. Schalte zudem den gegnerischen Anführer aus, um alle wissen zu lassen, dass die Bewohner aus (Stadtname) unter deinem Schutz stehen. Flucht aus: (Ort) Die Gefangenen von: (Ort)^ Gefangen in: (Ort) Rettung: (Ort) Verloren in: (Ort) (Ort): Die vermissten Einheimischen Hilf: (Ort) |
"Arena-/Duell" Aufträge (immer Montags): Besiege deine Gegner im zwanglosen Gladiatorenkampf und mache dir in der Arena einen Namen! Herausforderung: (Duellant) Reibereien und Ruhm: (Duellant) Ich, (Duellant), Gladiator Heute in (Arena) (Duellant) gegen den Champion der Stadt Arenakampf: (Duellant) Champion von: (Arena-Name) Kräftemessen in: (Arena-Name) |
Mögliche Gegner: Niederer Lich, Skelett, Bandit, Dremora-Hexer, Zweigling, Irrlichtmutter, Troll, Gesetzlose, Untote, Daedra, Spinne, Goblin
*Mögliche Orte: Ruinen von Abadabala, Halle des Markgrafen, Schreckenshöhlen, Rabenhöhle, Kleineichen-Hain, Wurmwurz, Barnabys Grube, Schloss Rotmähne, Steinbachwald, Grabmal von Ostarand, Tharifas Versteck, Nördliche Wälder, Verlorenes Grabmal, Düsterhain
#Mögliche Orte: Funkelnde Schlucht, Schloss Rotmähne, Alte Zitadelle, Elanwes Grab, Düsterhain, Furchenwald
°Mögliche Orte: Hallen der Uralten, Wurmwurz, Tharifas Versteck, Ruinen von Varlasel, Kavernen von Monbriant, Graumoor-Höhlen, Rainwasser-Hain, Zufluchtswald, Gridbrod-Feste
°Mögliche Gegenstände: Farbe, kristall, Frostsalz, Feuersalz, Holz, Glühstaub, Saatgut, Kalkstein, Stoff, Todesglockenblume, Koboldschemel, Honigwabe, Marmor
^Mögliche Orte: Steinbachwald, Tharifas Versteck, Feste Grimmquell, Grabmal von Ostarand, Vergessene Hallen, Verlorenes Grabmal, Graumoor-Höhlen, Feste Hampstadt, Wurmwurz, Zufluchtswald, Nebelhöhlen, Hallen der Uralten, Ruinen von Varlasel, Stachelschwein-Hain, Halle des Markgrafen, Feste Anvill, Barnabys Grube, Morilattas Haus, Schwindende Höhlen, Grünherz-Wald, Geirlunds Grotte, Gridbrod-Feste, Alte Krypta, Varondil Krypta
Anmerkungen:
- In manchen Aufträgen ist ein Geheimnis zu finden. Dieses kann gelegentlich durch einen 2. Boss bewacht werden.
- In jedem Auftrag ist mindestens 1 Holztruhe zu finden. Manchmal gibt es auch eine Silberne Truhe, gelegentlich eine Goldene Truhe und sehr selten eine Truhe der Alten.
- Bei Aufträgen mit einem Geheimnis befindet sich darin mindestens eine Silberne Truhe, gelegentlich eine Goldene Truhe und sehr sehr selten eine Truhe der Alten.
Quellenangabe: https://en.uesp.net/wiki/Blades:Jobs