Eine Dorf-Runde
Gegner: Goblin(Zauberer), Nekromant, Irrlichtmutter, Dremora-Hexer, Niederer Lich (beendet Quest), Skelett (Boss)
Besonderheit: Das Event findet auf einem Dorfplatz mit brennenden Hütten statt. Die Gegner stehen verteilt auf dem Platz, der Niedere Lich, welcher auch die Quest beendet, etwas erhöht auf einer anderen Ebene.
Der Hebel links vom Lich (hinter der Schmiede) öffnet das Geheimnis hinter der Irrlichtmutter. Hier befindet sich die Goldene Truhe, bewacht durch ein Skelett (Boss)
Es lohnt sich, auch hinter die brennenden Hütten zu schauen, dort befinden sich einige zerbrechliche Objekte.
Waffen: Standardwaffen je nach Anfälligkeit der Gegner, also Frost (Goblin und Dremora), Gift (Nekromant), Feuer (Irrlichtmutter und Lich), Blitz oder Ausdauer (Skelett)
Rüstung: Standardrüstungen je nach Schaden der Gegener
Handschuhe: siehe Waffen
Zauber: Schutzzauber wie Schutz, Elemente widerstehen und Absorbieren, Elementarschaden je nach Anfälligkeit der Gegner)
hilfreiche Tränke: alles an Elementarresistenzen und -Schaden, Heiltränke