Gegner: Kriegsmeister (7)
Dunkler Verführer (2) davon 1 Boss (schließt Quest ab)
Truhe(n): 1 Silbertruhe (an verschiedenen Orten)
Besonderheit: Schlüssel für die Tür zur nächsten Halle in Urne
es empfiehlt sich, die Gegner schnell nieder zu machen, da sie sonst "Wilden Zorn" casten
Waffen: Giftschaden (gegen Kriegsmeister), Frostchaden (gegen Dunkle Verführer)
ein hoher Blockwert ist empfehlenswert
Rüstung: Gesundheitserhöhung (gegen Kriegsmeister + dunkle Verführer), Giftresistenz (falls Dunkle Verführer "Schlangenbiss" casten)
Handschuhe: siehe Waffen
Zauber:
hilfreiche Tränke: Giftschaden (gegen Kriegsmeister, Frostschaden (gegen Dunkle Verführer), Heiltränke