Aufträge sind kleine, dynamische Quests, die im Laufe der Zeit zum Menü hinzugefügt werden und auf der Questkarte und dem Auftragsbrett links von der Stadthalle angezeigt werden.
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Es gibt drei Varianten: Normal, Tagesauftrag (grün) und Wochenauftrag (blau).
Es gibt vier Slots für normale Aufträge, mit einem neuen Ersatz, wenn einer abgeschlossen ist; einen für den Tagesauftrag und einen für den Wochenauftrag.
Alle 24 Stunden um 5 Uhr UTC (6 Uhr MEZ) werden alle normalen Aufträge aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt ist auch ein neuer Täglicher Auftrag verfügbar oder der nicht abgeschlossene wird aktualisiert. Jeden Montag um 5 Uhr UTC (6 Uhr MEZ) wird ein neuer Wöchentlicher Auftrag verfügbar oder der nicht abgeschlossene wird aktualisiert.
Alle Aufträge finden an einem dynamischen Ort statt: eine Arena für die Duell-Aufträge (immer Montags) und variabel für den Rest.
Die normalen Aufträge gewähren eine gestaffelte Menge an Gold. Für die Tagesaufträge werden 4 Edelsteine vergeben und für die Wochenaufträge gibt es 12 Edelsteine.
Jeder Auftrag hat mindestens einen Boss. Der Boss lässt eine ungewöhnliche oder bessere Ausrüstung oder 1-3 Seelensteine und Juwelen bei bei den normalen Aufträgen fallen. Der Boss der Täglichen und Wöchentlichen Aufträge lässt eine seltene oder bessere Ausrüstung fallen.
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Es gibt 6 Kategorien an Aufträgen. Gegner/Feinde, Orte und zu sammelnde Gegenstände können beliebig variieren.
"Besiege..." Aufträge: Finde die aufgeführten Ziele, um den Auftrag zu beenden und das Kopfgeld zu erhalten. Zeig keine Gnade! Jäger von: (Feind) Der Killer von: (Feind) Kopfgeldjagd: (Feind) Das Unheil erreichte: (Ort)# Gefahr: (Feind) Greife an: (Feind) Ärger in: (Ort) Plage: (Feind) Säubere: (Ort) Bekämpfe: (Feind) (Feinde) in: (Ort) Schrei, (Feind)! Zu viele (Feinde)! |
"Erkunden" Aufträge: Finde die in dem Gebiet versteckten Schätze und anschließend den Ausgang, um den Auftrag zu beenden. Ausserdem musst du jeden gegnerischen Anführer unterwegs ausschalten. Erkunde: (Ort)* Hin und zurück: (Ort) Reise nach: (Ort) Die Schrecken von: (Ort) Kaiserliche Vermessung: (Ort) Besuche: (Ort) Das Geheimnis von: (Ort) (Ort) Ein genauerer Blick Die Straße nach: (Ort) |
"Abrufen" Aufträge: |
"Sammel" Aufträge: Erkunde den Bereich, um (Gegenstand) 4/6 mal zu sammeln. und unterwegs gegnerische Anführer zu besiegen. Besuche: (Ort), Erbeute: (Gegenstand)° Ein Übermaß an: (Gegenstand) Sammle: (Gegenstand) Plündern: (Ort)° Unendlich viel: (Gegenstand) Die Reichtümer von: (Ort) (Gegenstand) erforderlich |
"Rettungs" Aufträge: Rette die gefangenen Dorfbewohner. Schalte zudem den gegnerischen Anführer aus, um alle wissen zu lassen, dass die Bewohner aus (Stadtname) unter deinem Schutz stehen. Flucht aus: (Ort) Die Gefangenen von: (Ort)^ Gefangen in: (Ort) Rettung: (Ort) Verloren in: (Ort) (Ort): Die vermissten Einheimischen Hilf: (Ort) |
"Arena-/Duell" Aufträge (immer Montags): Besiege deine Gegner im zwanglosen Gladiatorenkampf und mache dir in der Arena einen Namen! Herausforderung: (Duellant) Mut und Ruhm: (Duellant) Ich, (Duellant), Gladiator Heute in (Arena): Duellant) gegen den Champion der Stadt |
Mögliche Gegner: Niederer Lich, Skelett, Bandit, Dremora-Hexer, Zweigling, Irrlichtmutter, Troll, Gesetzlose, Untote, Daedra, Spinne
*Mögliche Orte: Ruinen von Abadabala, Halle des Markgrafen, Schreckenshöhlen, Rabenhöhle, Kleineichen-Hain, Wurmwurz, Barnabys Grube, Schloss Rotmähne, Steinbachwald, Grabmal von Ostarand, Tharifas Versteck
#Mögliche Orte: Funkelnde Schlucht, Schloss Rotmähne, Alte Zitadelle, Elanwes Grab, Düsterhain,
°Mögliche Orte: Hallen der Uralten, Wurmwurz, Tharifas Versteck, Ruinen von Varlasel, Kavernen von Monbriant, Graumoor-Höhlen, Rainwasser-Hain,
°Mögliche Gegenstände: Farbe, kristall, Frostsalz, Feuersalz, Holz, Glühstaub, Saatgut, Kalkstein, Stoff, Todesglockenblume, Koboldschemel, Honigwabe, Marmor
^Mögliche Orte: Steinbachwald, Tharifas Versteck, Feste Grimmquell, Grabmal von Ostarand, Vergessene Hallen, Verlorenes Grabmal, Graumoor-Höhlen, Feste Hampstadt, Wurmwurz, Zufluchtswald, Nebelhöhlen, Halle der Uralten, Ruinen von Varlasel, Stachelschwein-Hain, Halle des Markgrafen, Feste Anvill, Barnabys Grube, Morilattas Haus, Schwindende Höhlen, Grünherz-Wald, Geirlunds Grotte
Anmerkungen:
- In manchen Aufträgen ist ein Geheimnis zu finden. Dieses kann gelegentlich durch einen 2. Boss bewacht werden.
- In jedem Auftrag ist mindestens 1 Holztruhe zu finden. Manchmal gibt es auch eine Silberne Truhe, gelegentlich eine Goldene Truhe und sehr selten eine Truhe der Alten.
- Bei Aufträgen mit einem Geheimnis befindet sich darin mindestens eine Silberne Truhe, gelegentlich eine Goldene Truhe und sehr sehr selten eine Truhe der Alten.
Quellenangabe: https://en.uesp.net/wiki/Blades:Jobs