Gegner: 1. Halle: 2 Banditen und der Banditenanführer (Boss),
2. Halle: 2 Söldner und der Söldnerhauptmann (Boss),
3. Halle: 2 Kriegsmeister und der Kriegsmeisterkommandant (Boss, beendet Quest)
1 Skelett (bewacht Truhe im Geheimnis)
Besonderheit: 1 "Geheimnis" in der 2. Halle rechts vom Söldner, zu öffnen mit Waffenständer, darin die Goldene Truhe, bewacht durch 1 Skelett (Boss)
Reparaturkosten nur auf der Waffe
Waffen: Ausdauerschaden, Giftschaden
Rüstung: Gesundheitserhöhung, Mix aus Elementarresistenzen empfohlen
Handschuhe: siehe Waffen
Zauber: Schutzzauber, Elementarresistenzen (?),
hilfreiche Tränke: Gift der Vitalität, Elementarresistenzen, Heiltränke
Anmerkung: Die Gegner benutzen eine Kombi an Elementarschäden auf ihren Waffen, welche aber nicht immer erkenntlich sind. Banditen nutzen z.B. Blitz und Gift, Söldner Blitz und Frost. Eine Rüstungskombi mit verschiedenen Elementarresistenzen kann von daher nützlich sein.