Gegner: Dremora-Hexer (6) davon 1 Boss (bewacht Truhe, Goldene-Heilige-Aurig (3), davon 1 Boss (bewacht Truhe) 1 Oger (Boss, beendet Quest)
Truhe(n) 2 Goldene Truhen
Besonderheit: 2 Geheimnisse, darin die Truhen, bewacht durch Bosse
Gitter zum Endboss verschlossen, es müssen 2 Hebel gefunden werden (siehe Walktrough)
Waffen: Schlagwaffen mit Feuerschaden, Feuer-oder Ausdauerschaden gegen den Oger
Rüstung: Feuerresistenz (bei Dremoras), Blitz- und Feuerresistenz (bei Goldenen)
Gesundheitserhöhung/-wiederherstellung (beim Oger)
Handschuhe: entsprechend der Waffen
Zauber: Schutzzauber, Feuerzauber
hilfreiche Tränke: Feuer- und Blitzresistenz (entsprechend der Gegner), Feuerschaden (gegen alle), Heiltränke
Walktrough:
Das Gitter geradeaus führt zum Endgegner, ist aber unten und verschlossen.
Daher gehts zuerst den langen Gang nach rechts. Am Ende findet sich auf dem Boden der erste Hebel. Außerdem läßt sich hier mit dem Waffenständer das 1. Geheimniss öffnen. Darin befindet sich eine Goldene Truhe, bewacht durch einen Dremora-Hexer (Boss)
Nun wieder den ganzen Weg zurück zur ersten Halle und in den anderen Gang. Auch dort am Ende befindet sich am Boden der zweite Hebel. Auch hier läßt sich mit dem Waffenständer das 2. Geheimniss öffnen, wieder mit einer Goldenen Truhe, diesmal bewacht durch eine Goldene Aurig.
Danach gehts wieder zurück zur ersten Halle, das Gitter ist nun oben und man kommt zum Endgegner, einem Oger-Häuptling, welcher dann die Quest abschließt