Gegner: Söldner (6) davon 1 Boss (bewacht Truhe) Skelette (3), 1 Schreckensgeist (Boss,beendet Quest)
Besonderheit: 1 verschlossene Tür (siehe Walktrough)
Waffen: Ausdauerschaden, Giftschaden (gegen Söldner), Blitzschaden ( gegen Skelette), Feuerschaden (gegen den Geist)
Rüstung: Gesundheitserhöhung
Handschuhe: entsprechend der Waffen
Zaube/Fähigkeitenr: Ausweichfähigkeiten
hilfreiche Tränke: Gift der Vitalität, Heiltränke
Walktrough:
Nach dem Start wartet im ersten Raum ein Söldner. Die Tür für den weiteren Questweg ist verschlossen. Darum nach links wenden bis zur nächsten Tür (unverschlossen). Dahinter warten 4 Söldner, einer von ihnen hat den Schlüssel für die Tür im 1. Raum. Außerdem gibt es vor dem Gitter noch einen Hebel am Boden, welcher das Gitter öffnet. Dort bewacht ein Söldner (Boss) die Silbertruhe.
Nun geht es wieder zurück zum 1. Raum, jetzt wartet hier noch ein Skelett. Die Tür lässt sich jetzt mit dem Schlüssel öffnen. Hier warten och 2 Skelette. Nun nur noch die Treppe hoch, dort gibt es den letzten Boss, ein Geist, der auch die Quest beendet.