Gegner: Goblins (Champions, keine Hexer) (5)
Nekromanten (8) davon ein Boss (bewacht Truhe im Geheimniss), 1 Söldner (beendet Quest)
Truhe(n): 1 Goldene Truhe
Besonderheit: nach dem Durchqueren des 2. Durchgangs zur 2. Halle befindet sich ein Drehkristall (blinkt) rechts vom nächsten Durchgang, der eine Tür/Mauer gegenüber öffnet, welche nicht leuchtet. Dahinter befindet sich das Geheimnis mit der Truhe, bewacht durch einen Nekromanten
KEINE Nahrung im ganzen Event zu finden
Waffen: ausschließlich Hiebwaffen mit Ausdauer- oder Rüstungsdurchdringendem Schaden, Frostschaden (gegen Goblins), Giftschaden (gegen Nekromanten und Söldner)
Rüstung: Gesundheitserhöhung (gegen Goblins und dem Söldner), Blitz- und Frostresistenz (gegen Nekromanten)
Handschuhe: Erhöhung pysischer Schaden
Zauber:
hilfreiche Tränke: Ausdauer und gesundheitsreduzierende Gifte, Frost- und Blitzresistenz, Heiltränke