Gegner: Geister (6) davon 1 Boss (bewacht Truhe)
Nekromanten (6) davon 1 Boss (bewacht Truhe)
Niederer Lich (1) Boss, schließt Quest ab
Truhe(n): 2 Silberne Truhen (bewacht durch Bosse)
Besonderheit: 2 "Geheimnisse" zu finden mit jeweils einer Truhe (siehe Walkthrough)
die Geister teilen auch Frostschaden aus, und sind sehr heftig in ihren physischen Angriffen und heilen sich ständig hoch
Waffen: Blitzschaden (gegen alle Gegner), (Schlagwaffe gegen Geister von Vorteil)
Rüstung: Gesundheitserhöhung und Frostresistenz (gegen Geister) Schild mit Blitzschaden, hoher Blockwert von Vorteil, Blitz- und Frostresistenz (gegen Nekromanten), Gift- und Blitzresi (gegen Niederen Lich)
Handschuhe: siehe Waffen
Zauber: Gewitter
hilfreiche Tränke: Gift der Heilung (bei Geistern), Anfälligkeit für Blitz, Gift der Magieregeneration (gegen den Lich) Heiltränke!!
Walkthrough:
Gleich im ersten Raum (Startgebiet) befindet sich rechts ein verschlossener Durchgang (1. Geheimniss), zu öffnen durch Ayleidenkristall, dort wartet ein Geist (Boss) und die 1. Truhe.
Dann gehts dem Questweg nach bis zu den ersten 2 Geistern. Etwas später kommt ein Nekromant. Eine Ebene höher gibt es wieder einen verschlossenen Durchgang (2. Geheimniss), wieder mit Ayleidenkristall zu öffnen. Dort gibt es die 2. Truhe (bewacht duch Nekromant (Boss).
Weiter dem Questweg folgend und nach weiteren Nekromanten und Geistern kommt man auf die letzte Ebene. Dort gibt es ebenfalls einen verschlossnen Durchgang, auch dieser ist mit dem Ayleidenkristall zu öffnen. Dahinter befindet sich der letzte Boss, ein Niederer Lich, welcher die Quest abschließt.
Noch eine Anmerkung zum Endboss:
Der Lich kann einen schier zur Verzweiflung bringen. Der Kampf kann sich nahezu endlos hinziehen. Manchmal ist sein Lebensbalken kaum noch erkennbar und trotzdem will er nicht fallen. Manchmal stellt er auch schlagartig seine komplette Gesundheit wieder her. Gift der Magieregeneration kann ihn daran hindern.