Inhaltsverzeichnis
1 Attribute
- Stärke
- Geschick
- Intelligenz
- Konzentration
- Konstitution
2 Charakterwerte / Base
- Health / Gesundheit
- Stamina / Ausdauer
- Encumbrance / Last / Tragfähigkeit
- Equip Weight / Ausrüstungsgewicht
3 Resistenzen / Resistance
- Bleed / Bluten
- Poison / Gift
- Frost
- Curse / Fluch
4 Verteidigungs-Werte
- Standard
- Slash / Schlitzen
- Magie
- Fire / Feuer
- Thrust / Stoß
- Strike
- Lightning
- Corruption
5 Absorbierung / Absorbation
- Standard
- Slash / Schlitzen
- Magie
- Fire
- Thrust
- Strike
- Lightning
- Corruption
Voraussichtlich startet man mit jedem auf Rang 5 und erhält pro Level-UP 3 Punkte zur freien Verteilung.
Aus diesen Werten leiten sich die Basiswerte und die Widerstände (Gift, Blutung, Fluch und Frost) ab sowie Verteidigung und Absorption.
6 Maximalwert
6.1 auf Level 60 und Gearscore 600
8 Item-Slots: Kopf, Brust, Hose, Hände, Füße, Schmuck, Ring, Ohrring.
Die Attribute der beiden Waffen zählen immer, unabhängig davon ob diese gerade aktiv ausgewählt sind oder nicht.
Beim Schild gibt es jedoch eine Ausnahme. Die Attribute des Schildes zählen nur, wenn es ausgewählt und gezogen ist. Sobald man das Schild mit X weg steckt oder zur anderen Waffe wechselt, zählen die Attribute des Schildes nicht mehr. Das Schwert ist davon nicht betroffen.
Das bedeutet, dass man einen kleinen Attributs-Nachteil (-15 bei Gearscore 600) mit dem Schwert/Schild hat, wenn die Zweitwaffe aktiv ist.
Je nachdem, ob Ihr durch 2, 3, 4 oder 5 Attribute nutzen ziehen könnt, kann man noch 10, 15, 20 oder 25 Punkte zum Maximum hinzuzählen.
Bis Level 60 skillt man 190 Punkte.
Daraus ergibt sich folgender Maximalwert:
8x25=200 (Gearscore 600)
+ 30 (Waffe 1)
+ 30 (Waffe 2)
+ 190 (Level 60)
+ 40 (Buff-Food)
+ 25 (5 Start-Attribute)
Gesamt: 515 Attributs-Punkte
Mit Schwert/Schild und aktiver Zweitwaffe reduziert sich dieser Wert um 15 auf 500 Attributs-Punkte.
Das ist ein theoretischer Wert, der nur schwer erreicht werden kann. Vor allem weil die Attribute auf den Items stark vom Zufall abhängig sind.
Anfangs sollte man mit einem Gearscore von ca. 525 rechnen (Fraktions Gear) und ungefähr mit 450 Attributs-Punkten auf Level 60 kalkulieren.
Daher sind Builds wie 300/150, 300/100/50 usw. durchaus realistisch.
Builds wie 300/200, 300/150/50 sind am Anfang eher unrealistisch.