Inhaltsverzeichnis
1 Attribute
- Stärke
- Geschick
- Intelligenz
- Konzentration
- Konstitution
2 Charakterwerte / Base
- Health / Gesundheit
- Stamina / Ausdauer
- Encumbrance / Last / Tragfähigkeit
- Equip Weight / Ausrüstungsgewicht
3 Resistenzen / Resistance
- Bleed / Bluten
- Poison / Gift
- Frost
- Curse / Fluch
4 Verteidigungs-Werte
- Standard
- Slash / Schlitzen
- Magie
- Fire / Feuer
- Thrust / Stoß
- Strike
- Lightning
- Corruption
5 Absorbierung / Absorbation
- Standard
- Slash / Schlitzen
- Magie
- Fire
- Thrust
- Strike
- Lightning
- Corruption
Voraussichtlich startet man mit jedem auf Rang 5 und erhält pro Level-UP 3 Punkte zur freien Verteilung.
Aus diesen Werten leiten sich die Basiswerte und die Widerstände (Gift, Blutung, Fluch und Frost) ab sowie Verteidigung und Absorption.
6 Maximalwert
6.1 auf Level 60 und Gearscore 600
8 Item-Slots: Kopf, Brust, Hose, Hände, Füße, Schmuck, Ring, Ohrring.
Es zählen jeweils nur die Attribute der aktiven Waffe.
Je nachdem, ob Ihr durch 2, 3, 4 oder 5 Attribute nutzen ziehen könnt, kann man noch 10, 15, 20 oder 25 Punkte zum Maximum hinzuzählen.
Bis Level 60 skillt man 190 Punkte.
Daraus ergibt sich folgender Maximalwert:
8x25=200 (Gearscore 600)
+ 30 (Waffe 1)
+ 30 (Waffe 2)
+ 190 (Level 60)
+ 40 (Buff-Food)
+ 25 (5 Start-Attribute)
Gesamt: 515 Attributs-Punkte
Das ist ein theoretischer Wert, der nur schwer erreicht werden kann. Vor allem weil die Attribute auf den Items stark vom Zufall abhängig sind.
Anfangs sollte man mit einem Gearscore von ca. 525 rechnen (Fraktions Gear) und ungefähr mit 450 Attributs-Punkten auf Level 60 kalkulieren.
Daher sind Builds wie 300/150, 300/100/50 usw. durchaus realistisch.
Builds wie 300/200, 300/150/50 sind am Anfang eher unrealistisch.