Inhaltsverzeichnis
1 Attribute
- Stärke
- Geschick
- Intelligenz
- Konzentration
- Konstitution
2 Charakterwerte / Base
- Health / Gesundheit
- Stamina / Ausdauer
- Encumbrance / Last / Tragfähigkeit
- Equip Weight / Ausrüstungsgewicht
3 Resistenzen / Resistance
- Bleed / Bluten
- Poison / Gift
- Frost
- Curse / Fluch
4 Verteidigungs-Werte
- Standard
- Slash / Schlitzen
- Magie
- Fire / Feuer
- Thrust / Stoß
- Strike
- Lightning
- Corruption
5 Absorbierung / Absorbation
- Standard
- Slash / Schlitzen
- Magie
- Fire
- Thrust
- Strike
- Lightning
- Corruption
Voraussichtlich startet man mit jedem auf Rang 5 und erhält pro Level-UP 3 Punkte zur freien Verteilung.
Aus diesen Werten leiten sich die Basiswerte und die Widerstände (Gift, Blutung, Fluch und Frost) ab sowie Verteidigung und Absorption.
6 Maximalwert
6.1 auf Level 60 und Gearscore 600
8 Item-Slots: Kopf, Brust, Hose, Hände, Füße, Schmuck, Ring, Ohrring.
Es zählen jeweils nur die Attribute der aktiven Waffe.
Je nachdem, ob Ihr durch 2 oder 3 Attribute nutzen ziehen könnt, kann man noch 10 oder 15 Punkte zum Maximum hinzuzählen.
Bis Level 60 skillt man 190 Punkte.
Daraus ergibt sich folgender Maximalwert:
8x25=200 (Gearscore 600)
+ 30 (Waffe)
+ 190 (Level 60)
+ 40 (Buff-Food)
+ 15 (3 Start-Attribute)
Gesamt: 475 Attributs-Punkte