Blue Protocol erscheint in Japan am 14. Juni - AGS verschiebt Release auf 2024
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Pathos -
25. Mai 2023 um 16:20 -
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Wann erscheint Blue Protocol?
Damit haben wir nicht gerechnet: Amazon Games verschiebt den Release von Blue Protocol auf das nächste Jahr. Damit ändert sich der geplante Veröffentlichungszeitraum von 2023 auf das Jahr 2024. Während Spieler in Japan am 14. Juni 2023 Blue Protocol spielen können, da Bandai Namco Online das MMO dort in ca. zwei Wochen veröffentlicht, blicken Spieler in anderen Ländern für eine ganze Weile in die Röhre. Tatsächliche Gründe nennt Amazon Games keine, jedoch lässt sich herauslesen, dass die Lokalisation (Übersetzung des MMO) sowie die Infrastruktur noch Zeit benötigen.
Wir freuen uns sehr über die Ankündigung von Bandai Namco Online & Bandai Namco Studios, dass Blue Protocol am 14. Juni in Japan veröffentlicht wird und die Spieler/innen zum ersten Mal die Welt von Regnas betreten werden. Mit der Bekanntgabe des endgültigen Starttermins in Japan, haben wir ein paar Neuigkeiten zu unseren Plänen für die geschlossene Beta und zur Veröffentlichung.
Unser geplantes Zeitfenster für die Veröffentlichung verschiebt sich auf 2024, während wir daran arbeiten, Blue Protocol im Westen für PC, Xbox X|S und PlayStation 5 zu veröffentlichen. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, die fesselnden Geschichten zu lokalisieren und die Infrastruktur aufzubauen, die für Multiplayer-Abenteuer und massive Online-Schlachtzüge gegen riesige Monster benötigt wird, um unseren Spielerinnen und Spielern zum Start das bestmögliche Erlebnis zu bieten.
Ihr müsst aber nicht bis 2024 warten, um Blue Protocol in die Finger zu bekommen! Unser geschlossener Betatest für den PC kommt noch in diesem Jahr. Interessiert? Dann schaut auf unserer Anmeldeseite für die geschlossene Beta. Wir freuen uns, wenn ihr euch mit uns zusammen ins Abenteuer stürzt.
Wann startet die Beta von Blue Protocol?
Die europäische Closed-Beta für das MMORPG Blue Protocol soll in der zweiten Hälfte des Jahres 2023 stattfinden. Die Beta wird für Spieler in Westeuropa, Nordamerika, Südamerika, Australien und Neuseeland zugänglich sein. Die Blue Protocol Closed-Beta wird die erste Möglichkeit im Westen sein, dass Spiel vor der Veröffentlichung auszuprobieren.
Um sich für die europäische Closed-Beta anzumelden, können die Spieler die Website von Blue Protocol besuchen. Dort muss ein Konto erstellt und eine E-Mail-Adresse angegeben werden.
- Die Beta findet auf dem PC statt
- Die Beta steht Spielern in Westeuropa, Nordamerika, Südamerika, Australien und Neuseeland offen
- Um sich für die Beta anzumelden, müssen Spieler die Website von Blue Protocol besuchen
- Spieler müssen ein Konto erstellen und ihre E-Mail-Adresse angeben
- Sobald ihr euch angemeldet habt, werdet ihr benachrichtigt, wenn ihr zur Teilnahme an der Beta ausgewählt wurdet
- Die Beta wird zeitlich begrenzt sein
Warum werden MMORPGs so häufig verschoben?
Schon mal auf einen heißen MMORPG-Titel gewartet und dann die Hiobsbotschaft bekommen, dass sich der Start erneut verschiebt? Klar, wir alle kennen das! Man hat den Vorgeschmack auf den neuen digitalen Spielplatz im Mund, nur um dann festzustellen, dass der Park geschlossen bleibt und die Schaukeln noch in der Reparatur sind. Aber warum passiert das eigentlich so oft?
Zunächst mal sollten wir uns vergegenwärtigen, dass die Entwicklung eines Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) keine Kleinigkeit ist. Es ist nicht so, als ob die Entwicklerstudios nur ein bisschen Code klöppeln, ein paar schicke Charakterdesigns raushauen und dann 'n Feierabend machen. Nein, wir sprechen hier von einem gewaltigen Universum, das von Grund auf erschaffen wird - mit Charakteren, Storylines, Spielmechaniken, Wirtschaftssystemen, sozialen Elementen und tausend anderen Dingen, die einfach zusammenpassen müssen.
Und weil es so verdammt komplex ist, kann man auch nicht einfach sagen: "Ach, wir launchen das Ding jetzt und bügeln die Fehler später aus." Die Spieler von heute sind anspruchsvoll und erwarten ein poliertes, rundes Erlebnis, wenn sie ihr hart verdientes Geld auf den Tisch legen. Also müssen die Studios sicherstellen, dass alles stimmt, bevor sie den großen roten "Start" Knopf drücken.
Ein weiteres Problem sind die Testphasen. Alpha und Beta-Tests sind essenziell, um herauszufinden, ob das Spiel hält, was es verspricht und ob es die Spieler wirklich fesselt. Hier können Bugs, Unstimmigkeiten oder einfach nur schlecht designte Elemente zum Vorschein kommen, die dann in mühseliger Kleinarbeit ausgebügelt werden müssen. Wenn während dieser Tests herauskommt, dass das Spiel noch nicht bereit für die breite Masse ist, hat das Studio zwei Möglichkeiten: Entweder sie verschieben den Start und riskieren den Ärger der wartenden Fans, oder sie launchen ein halbgares Produkt und riskieren einen noch größeren Shitstorm.
Hinzu kommt der gnadenlose Wettbewerb in der Gaming-Branche. Jeder will der Erste sein, der das nächste große Ding auf den Markt bringt. Aber in diesem Rennen um den ersten Platz kann es passieren, dass die Studios zu optimistische Release-Daten verkünden, nur um dann festzustellen, dass sie mehr Zeit brauchen, um ihre Vision Wirklichkeit werden zu lassen.
Abschließend noch ein Punkt, der oft übersehen wird: Die Entwicklung eines MMORPGs ist ein kreativer Prozess und Kreativität lässt sich nicht einfach auf Knopfdruck abrufen. Manchmal stecken die Entwickler in einer Sackgasse und brauchen Zeit, um eine Lösung zu finden. Oder sie haben eine geniale neue Idee, die das Spiel auf ein ganz neues Level heben könnte, aber die Umsetzung dieser Idee braucht eben Zeit.